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【話題】最初ガチャで確率キツくして、後から緩くすることでユーザーからの評価を得るってのはかなり裏目に出やすいよな⇒数年前ならなぁ…

   

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448: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:02:10.03
最初キツくして後から緩くする事でユーザーからの評価を得るっていう戦略はソシャゲに限らずあるものだけど綱引き知らん奴がやっても裏目に出るだけなんだよね
運営はもっと危機感持てよ
450: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:10:18.73
>>448
このままだと3ヵ月で一気に過疎ってマルチ成り立たなくなって
その後1年復帰キャンペーンしながら細々やって2年後にはサ終
455: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:18:26.95
そもそも激渋ガチャで課金させるならちゃんと機会見て課金させるように動けよ
明日のイベントは採取・生産が活躍出来るイベントなんだろ?
なら採取・生産のPUガチャ実装するとかさ
いつまでハクとかいう寄生ゴミPUしてんだよ
461: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:24:26.47
>>455
突然もう一個のバナーが来て生産採取PUガチャもあり得る
458: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:21:58.39
このアプリについては有償ジェムは1日一回と月一パックでしか使わないことにしてる
464: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:27:37.90
数年前なら分母が少なかったおかげで最初しょぼくても人がまあまあ集まってたけど
今じゃスタートダッシュを豪華にしなきゃ「あっこれしょぼいし別のはじめればいいか」ってなるんだよなぁ
466: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:29:15.91
今のソシャゲなんてゲーム内容よりも石をどんだけ配るかにかかってるからな
467: 名無しさん 2018/08/15(水) 09:29:41.65
200万じゃなくて実際は実際は5万ダウンロードだったんだな
次は10万ダウンロード記念配布だな

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