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【調整】結構いいバランス調整だと思うけどな⇐まずは魔法使いの現状を見てから言おうか?

   

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87: 名無しさん 2018/09/05(水) 01:58:38.04
結構いいバランス調整だと思うけどな

みんな縄跳びしたくないはず
そうなると王国必須の 即死ダメージでってなるんじゃね?

 

94: 名無しさん 2018/09/05(水) 02:03:46.55
>>87
まずは魔法使いの現状を見てから言おうか?
ってか、狩人と魔法使いに遠距離減衰持たせるのはいいとして、コンボ前半減少を一緒に付けるなと。近接職コンボ前半減少、遠距離職は遠距離減衰の住み分けでいいじゃねぇか

 

96: 名無しさん 2018/09/05(水) 02:05:25.07
>>94
前作ノックバックオンリーの傭兵ゲーやぞ
それよりマシかと

 

99: 名無しさん 2018/09/05(水) 02:09:49.82
>>96
なおさら魔法使い不遇やんけ!
今作でも要らん子扱いとか

 

91: 名無しさん 2018/09/05(水) 02:01:12.67
黒龍の道中をスタミナンがぶ飲みしてチャージ技打ちまくるってやり方してるけど実は地雷だったりする?
星4光大剣なのにほぼ毎回MVP取るから周りの味方がKBのせいで攻撃できてないのかとか思ったんだけど

 

98: 名無しさん 2018/09/05(水) 02:07:57.11
>>94
王国兵士にコンボ前半減少付けるのはトータルで火力上がるからいいけど、モーション遅い傭兵に付けるのは実質下方修正食らったようなもの

>>91
黒竜はハイスタが周回してると勝手に増えていくから使ってもいいんじゃないかというか、周回早くするためにみんな使うべきでは?

 

101: 名無しさん 2018/09/05(水) 02:10:50.97
>>98
傭兵はその分カウンターの火力上乗せして欲しいよね

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