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【話題】一見放置に見えても同期の不具合で普通に動いてるのとかあるよな⇒棒立ちスライドはシュールすぎるwww

   

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647: 名無しさん 2018/09/13(木) 07:15:45.34
一見、放置に見えても同期取れない不具合で
じつは見えてないだけでちゃんと戦ってたりする場合がある

前に遭遇したのは
敵に近づいてずっと棒立ちで見つめててなんだコイツ・・・と思って終わったら
その人がMVP取ってて笑った

648: 名無しさん 2018/09/13(木) 07:18:11.96
>>647
棒立ちスライド移動はシュール過ぎて草生えるよな
649: 名無しさん 2018/09/13(木) 07:23:00.85
>>647
これ多いよな
フィールドでも木の前つっ立ってるやついたから放置かと思ってブロックしようとしたらいきなり木が倒れたわ
651: 名無しさん 2018/09/13(木) 07:24:21.53
>>647
そのスライドわりと頻発するけど、エナグロやヒールフィールドといった範囲系が双方に効果なくなるから普通に困る不具合やで
653: 名無しさん 2018/09/13(木) 07:28:31.88
>>647
みんなに付いてってる時点で放置とは違う気がする
あれ移動でも棒立ちだからバグってるのわかるよね
弓使いに多い気がしてたけど同期の問題なら職は関係ないのか
667: 名無しさん 2018/09/13(木) 08:34:03.19
>>647
これまじ?棒立ちするやついるから敵の攻撃を向けてmpkしたわ
668: 名無しさん 2018/09/13(木) 08:40:59.20
>>667
マジだけど相手側は普通に動いてるからカウンター入れるだけw
676: 名無しさん 2018/09/13(木) 09:00:08.82
>>667
たまに勘違いしてる奴いるが
滑るように移動して攻撃はしないが敵の近く移動してるのは同期ミス
1つ目のステージで動かないで後から駆けつけてくるのは同期ズレでスタート遅れるケース
こっちは回線の遅さだけでなく、メモリーリークも影響してるような気がする

ガチの放置は
安全な場所まで距離を取ったり、部屋移動だけ付いてくる
それかボスの強制移動まで最初の位置から動かずに、戦闘処理まできちんといるタイプ

677: 名無しさん 2018/09/13(木) 09:04:39.75
>>676
これで間違いないな
1つ目2つ目のプレイヤーは何も問題ない
3つ目のパターンに当てはまった放置寄生は即BL入りでOK
650: 名無しさん 2018/09/13(木) 07:24:01.30
自分も棒立ちのまま移動するシュールな人とはたまーに組む
被ダメ時のボイスがエコーみたいにしばらく続いたりする時もあるけど
今日は黒龍一式着た♂キャラの人が被ダメボイス連呼しながら痙攣してついてきて
ヘタクソなラッパーみたいだなと思って不覚にも笑ってしまった

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