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【話題】もともとまったりやるゲームなんだから、バランス緩くしたほうがいい⇒今回の件でどんどん優しくなってるよな

   

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286: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:01:24.42
月光羽をイベに入れなければ弱体化する必要なかったって考えるとな
フィールドボスはエンドコンテンツとして高難度として君臨していて欲しかった
290: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:05:54.57
>>286
今後まだまだフィールドが存在してるのに、序盤のフィールドにエンドコンテンツがいる方が今後の敵のインフレ考えてやってられない
ただ元ゲーでエンドコンテンツだったイネムリはもっと強くてもいい
イネムリはレベル100でもっとぶっ壊れた凶悪さで良かった

3日目以降のカムバック率は一桁だよな
1日程度なら普通に戻って来る

316: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:59:04.25
>>290
イネムリは倒せないくらいの設定でオブジェクトとして置いてあるだけでよかったよな
いつか挑戦で倒してやろうって感じで君臨してりゃよかったのに
295: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:26:00.21
もともと自分のペースでまったり楽しむゲーム性だからな
バランスを緩くしていく方向性であってるだろ
299: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:38:52.82
>>295
今回の敵の易化や掲示板のお願いがどんどん優しくなってまったりゲームに向かってるよな
やり込み要素とかたくさんのエンドコンテンツとかそういうのやりたいなら最初から別ゲーやるわ

ハウジングはそのうち来るだろう
ソシャゲに機能として存在してるが中身充実するのはかなり先とか集金ゲーで著名なサイゲとか他ゲーでもよくあること

296: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:27:36.34
スローライフが送りたかった
だけど今はみんな戦う奴隷。どうしてこうなった
297: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:30:38.70
ほんとう、課金してタップ連打するだけの、
世の中に溢れまくってる駄作の一つでしかないわ
308: 名無しさん 2018/09/19(水) 09:47:07.28
強いられてるんですけど。

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