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【議論】味方のレベル上限は上げるべき?←育成がめんどくさくなるからなぁ

   

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782: 名無しさん 2019/11/27(水) 11:09:28.24
大型アップデートって名称が普通すぎて5月のビッグバンより更にゴミってイメージしから湧かないな
784: 名無しさん 2019/11/27(水) 12:11:59.98
大型()
785: 名無しさん 2019/11/27(水) 12:20:59.18
レジェドロ実装した時点でビッグバンよりはマシ
786: 名無しさん 2019/11/27(水) 12:27:13.52
そろそろ推奨60推奨70のマップ出してレベル上限80にすべきなんじゃないかと
788: 名無しさん 2019/11/27(水) 12:44:00.41
経験値稼ぎが面倒になるし既に強いから味方のレベル上限は上げないでほしい
とにかく自軍に対して敵が攻撃面も守備面も弱すぎる
791: 名無しさん 2019/11/27(水) 13:35:00.30
>>788
今までもそうだが
直ぐに硬いすぎだの、面倒くさいだの
運営を批判するやつの方が多いから無理じゃね
793: 名無しさん 2019/11/27(水) 13:53:26.52
>>791
自分としては敵の攻撃力あげたり硬くしたりするより攻撃パターンが複雑かつ高速になるほうがいい
相当な猛者でないと当たらなければ戦法ができないようになれば堅いキャラや回復役も少しは需要出るやろ
画面が見やすいモンハンみたいなイメージ
795: 名無しさん 2019/11/27(水) 14:17:18.11
>>793
ケータイ買い替えなあかんやん

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