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【話題】バフ、デバフの効果表記改修とエフェクトのON/OFFがやっと実装するのか…!

   

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747: 名無しさん 2020/09/09(水) 11:53:32.47
やっとエフェクトON・OFFする気になったか
749: 名無しさん 2020/09/09(水) 12:45:35.23
バフ・デバフ、2年かかってやっと普通のゲーム並になるのか
モーションブラーはエフェクトだから消せるんだよね?ね?
750: 名無しさん 2020/09/09(水) 12:57:05.22
エフェクトもだけどカットインのon.offも実装して欲しい
頭悪いからよくわかんないんだけどバフデバフの例で闇属性30%ダウンに闇属性アップ30%の加算減算で上昇値0ってなってるけど実質60%アップてことじゃないの?
751: 名無しさん 2020/09/09(水) 13:05:05.01
>>750
アップ+30%
ダウン-30%
30-30=0
758: 名無しさん 2020/09/09(水) 16:41:22.81
>>751
敵にかける-30%は実質こちらの攻撃が+30%だからバフの30%と合わせて60%にならないとおかしくない?ってことじゃない?
760: 名無しさん 2020/09/09(水) 16:58:32.68
>>758
多分あの説明は、今までデバフされてる状態でバフかけると、デバフ分は無かったことにされてたけどこれからはデバフされた値が出発点になるってことじゃない?
755: 名無しさん 2020/09/09(水) 14:44:33.89
どのゲームでもバフデバフ調整は難しいポイントだけど
ここの運営だと確実にメンテの嵐&サイレント修正来るやつやで

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1598449430/

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